Comment configurer un contrôleur de jeu informatique

Jan 07, 2021

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1. Connectez la manette de jeu au port USB de l’ordinateur, attendez un certain temps, attendez que l’invite à la connexion de l’appareil disparaisse pendant un certain temps, ouvrez le menu et cliquez sur l’option périphérique et imprimante.

2. Entrez l’appareil et l’imprimante pendant un certain temps, trouvez tous les appareils connectés à l’ordinateur, y compris les manettes de jeu, puis trouvez l’appareil du contrôleur de jeu dans les options de périphérique, qui est notre gamepad.

3. Trouvez le contrôleur de jeu dans l’ordinateur pendant un certain temps, et effectuez le fonctionnement de test de la fonction de contrôleur de jeu. Utilisez le bouton de la souris droite pour cliquer sur l’option du contrôleur de jeu, puis sélectionnez l’option du réglage du contrôleur de jeu dans le menu qui apparaît.

4. Sélectionnez ensuite l’option attribut sur la page de réglage du contrôleur de jeu. La barre d’attribut est dans le coin inférieur droit de la page de réglage.

5. Ensuite, testez les boutons de la manette de jeu dans la barre de test pour vérifier si les boutons fonctionnent normalement. Nous appuyez ou tournons les boutons de gouvernail et de direction gauches de la manette de jeu. Si certains curseurs croisés sur l’axe X ou Y-axe sur le changement d’ordinateur, il prouve que les boutons de la manette de jeu peuvent être utilisés normalement.

6. Après avoir terminé le test du bouton gamepad, effectuez le test du bouton de gouvernail droit. Après avoir appuyé sur le bouton de gouvernail droit, vérifiez si le point de l’icône dans l’ordinateur apparaîtra rouge avec l’état clignotant. Si c’est le cas, il s’avérera normal, puis suivez cette méthode pour tester les autres boutons de la manette de jeu.

7. Pour calibrer la manette de jeu, sélectionnez l’option standard sur la page de réglage, puis calibrez la manette de jeu.

8. Dans l’assistant d’étalonnage de l’appareil, calibrer en fonction des exigences et des invites.

9. Repositionnez le point central de la manette de jeu sur la page de l’axe d’étalonnage.

10. Effectuer l’opération d’étalonnage de l’axe Z.


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